jueves, 10 de junio de 2010

Glosario - WWW

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Glosario - URL

Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.

Glosario - WAN

Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.

Glosario - LAN

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Glosario - Switch

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Glosario - Hub

es un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.

Glosario - Router

El encaminador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Glosario - Proxy

En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.

Glosario - Firewall

Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior. Un cortafuegos correctamente configurado añade una protección necesaria a la red, pero que en ningún caso debe considerarse suficiente. La seguridad informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y protección.

Glosario - Ping of death

Un ping de la muerte es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado.

Glosario - Ping

La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.

Glosario - UDP

User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

Glosario - TCP

son las siglas de Transmission Control Protocol, el lenguaje que rige todas las comunicaciones entre todos los ordenadores en Internet. TCP/IP es un conjunto de instrucciones que dictan cómo se han de enviar paquetes de información por distintas redes. También tiene una función de verificación de errores para asegurarse que los paquetes llegan a su destino final en el orden apropiado.

Glosario - IP

Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

Internet Control Message Protocol

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.
ICMP difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La única excepción es la herramienta ping y traceroute, que envían mensajes de petición Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host está disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.

Warrior of the net - Primera Parte

Warrior of the net - Primera Parte
By radioxemx
Por primera vez en la historia, la gente y las maquinas están trabajando juntos cumpliendo un sueño. Una unión de fuerzas que no conocen límites geográficos, ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente llega a unir a la gente.
Esto es: EL AMANECER EN LA RED. ¿Quiere conocer cómo funciona? Haga click aquí para comenzar su viaje hacia la Red. ¿Sabe lo que pasa exactamente cuando hace click en ese link? Usted inicia un grupo de información dentro del computador, esta información viaja hacia su local propio de mensajeria personal, donde un protocolo de comunicaciones, el señor IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajeria debe decidir como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta, escribiendo información importante, tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es. Debido a que este paquete particular, ve dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor próximo, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde.
En este punto los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red tableada de nuestra corporación. El paquete es lanzado hacia la red de área local, HOLA, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etcétera. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN, esta repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Inobel, paquetes Apreton. El router local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. ROUTER: Símbolo de control, es sistemático desinteresado, metálico, conservador y en algunas veces no precisamente rápido pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el router ABOL siguen su camino a través de la infranet o red corporativa. El switch routeriado: un poco mas preciso que el router, trabaja rápido y suelta los paquetes por su carisma. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la INTERPAS de red para ser enviados al siguiente nivel. En este caso el PROXY, el proxy es muy usado por empresas con intermediario, la función de establecer y compartir entre usuarios una sola conexión de internet y también por razones de seguridad.
Todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido. El PROXY abre el paquete y busca la dirección web o URL dependiendo si la dirección es admitible el paquete se enviara a Internet. Sin embargo existen direcciones que no cuentan con la aprobación del próximo según como halla sido configurado de acuerdo a la administración o a las políticas corporativas. Este no es el caso, luego el paquete vuelve a al ruta dentro de nuestra LAN. El FIREWALL local o corporativo sirve a 2 propósitos previene imprevisiones mas bien indeseables y evita que saquen información delicada de nuestro computador o empresa que sea enviada a internet. Una vez que pasa el firewall, un router recolecta cada paquete y lo coloca en un camino. El camino no es lo suficientemente amplio para llevar paquetes. Cuando el señor IT no obtiene un recibo que su paquete no fue recibido en tiempo debido simplemente envía un paquete de reemplazo.

Warrior of the net - Segunda Parte.

Warrior of the net - Segunda Parte.
By radioxemx
Internet: Tela de araña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el orden. El router y el switch establecen enlaces entre las redes.La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local o nuestra LAN. No sabemos cuándo encontraremos al ping de la muerte: una versión especial del paquete ping normal de interrogación entre maquinas. Las rutas o caminos, que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas o incluso cables transoceanicos. No siempre toman el camino mas corto pero de cualquier modo llegaran allá. Talvez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada WORLD WIDE WAIT. Pero cuando todo trabaja sin problemas podemos navegar el orden 5 veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca el fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde esta la pagina web solicitada, encontraremos otro FIREWALL. Dependiendo de nuestra perspectiva, el FIREWALL puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El FIREWALL, esta diseñado para dejar en claro solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio que seleccione. Esta FIREWALL, tiene abierto los puestos 80 y 25, que son literales puertas de entrada. Todo intento de los demás puertos, será cancelado. El puerto 25, es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacías el servidor web. Dentro del FIREWALL, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos. El oficial del FIREWALL, no es fácilmente engañado como en el caso de este paquete ping de la muerte, que trata de hacerse pasar por un paquete ping normal. Para aquellos paquetes los suficientemente afortunados o sanitos como para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacías la INTERFAS, para ser llevados hasta el servidor web. Actualmente un servidor web, puede correr sobre diversas cosas, desde una webcam hasta el computador de escritorio.
Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, esto es nuestra solicitud de información, es enviada hacia la habitación del servidor web. El paquete en si es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros. Regresa por el FIREWALL del servidor web, router y a través de todo Internet, de vuelta a nuestro FIREWALL corporativo y hasta nuestra INTERFAS en nuestro computador. Aquí es suministrado el navegador de Internet, con la información solicitada. Como por ejemplo esta película.
Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en Internet. Nuestros confiados paquetes se dirigen felices hacia el ocaso de otro día más, sabiendo que han cumplido la voluntad de su acto, satisfechos con sus esfuerzos y confiando en un mundo mejor.

guerreros de la red 1

Guerreros de la red 2

jueves, 3 de junio de 2010


LA WEB 1.0



La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.


LA WEB 2.0


La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
El termino Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperatividad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

Encuesta del mundial

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